s15シングル 最高2089

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最&高

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最&終

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個別解説

 

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パーティー唯一のメガ枠。

この枠には、特殊火力とある程度の素早さ、ガルランドとミミガッサに弱くないことが求められる。そのため、最速csでの採用となった。

技構成は、マンダとレヒレの相手をする事を他に任せたため、めざ氷ソラビではなく気合玉とエラスラを採用した。 

不意の岩技で出落ちしたりと、不安定なポケモンだったが、上記の条件を満たしつつカバガルドポリ2カグヤなどにも強く出られるため、変更する事が出来なかった。

 

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パーティーのエース。基本的にこいつを通していく事がこの構築の大きな勝ち筋。

半減でも受けきれない超火力と、当たる気合玉が最大の強み。ポリ2とセットで出して、トリルからの制圧を狙う。

ヒードランナットレイと対面したら、有利対面だと思うようになってしまった。

 

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なんでも誤魔化しポケモン。最初はasで使っていたが、皮を失った後の耐久の無さが気になってabに変えたところ選出率が上がった。

電気の一環も地面の一環もまともにきれていないこの構築には欠かせない存在だった。

ゴースト呪いが打てるのが実は偉いと思う。

配分意図は覚えていないが、バシャのフレドラは耐える。準速ガッサ抜きまでsを伸ばしても良かったかも。

ゴzかミミzかは諸説、両方に良さがあるよね。

 

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最後まで迷い続けた枠。このパーティーを変えるならここしか無いと思っている。

龍zガブ、襷ツルギ等がしっくりきたが、結局最終日はガッサで潜った。

崩しより、対面性能とストッパーの役割を担うことが多いので岩石封じで採用。

身代わりなどの中途半端な対策を読んでいく事で、逆に試合を有利に進めていけるのが強い。

 

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このパーティーの軸。h振りだけでも高い耐久を生かして、トリルからの切り返しが可能。

c特化にしているため火力が高く、トリルエースとしても活躍してくれた。

hc振りでも、重たいマンダを誤魔化すために特性がトレースなのがポイント。これが偉い。

困ったらこいつを選出してた。この子がいないとゲームプランが成り立たない。

 

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メタグロス最強ポケモン

元々はhcゴzで使っていたが、交代読み地震を打たれすぎてこの型を採用した。

副産物として、通りの良い地震を受けて切り返したり、重たいミミッキュにも強めになった。

ミミッキュとの同時選出が無理なく可能になったのが個人的に大きかった。

しかし、ゴzの通りの良さと火力が欲しい時も多々あったため、メタグロスをプレイングで誤魔化せる強者様にはゴzでの採用をお勧めする。

 

選出と立ち回り

 

ある程度決めていた事としては

・ガルランドには初手リザードンy

・マンダナットドランはテテフの気合玉で崩す

・マンダ軸にはリザyお留守番でポリ2選出

・リザグロスミミガッサにはガッサリザミミ

である。

他には、初手コケコレヒレにはテテフを合わせるようにしたり、マンムーが見えたら初手ミミッキュを心がけていた。

あくまでポリテテフを通す事を考えて、安易にリザyを選出しない事を心がけた。

 

選出を読んで、初手から交換読みや釣り交換を積極的に仕掛けていく事が重要になる。

例えば、グロス軸には初手ガルドから入り、即リザyバックをする事でサイクルを有利に進めていったりしていた。

逆に、この釣りや読みが決まらないと勝てないため、経験が重要になると感じた。

 

 

きつい相手

・カプ・コケコ  

一貫が切れてないし、物理なら確定で負け

 

 

あとがき

構築をマダガスカルと共有してたと言うよりは、こっちが一方的にパクって使わせてもらっていた。この構築を完成させたのは彼だし、彼は21に2シーズンいっているので、実績も圧倒的に差が出ている。けれども、彼は構築記事を書く気はないらしいので、自分の中の整理も兼ねて記事を書くことにした。最大級の感謝を述べたい。

 

 

グラジオパ

とりあえず並びの紹介。

 

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〜パーティーコンセプト〜

先発+メガ+zの積みリレー

メガポケモンポリゴンzでの制圧を目指す。

 

〜個別紹介〜

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グラジオの相棒枠 

今回は先発性能を高めるために、ゲコミミガッサに強めの型を採用した。

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https://ikae-poke.hatenablog.com/entry/2018/09/04/023059

ダメ計はこんな感じ、相手を倒す火力はないため、電磁波と凍える風で裏のサポートをする。

 

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エースの2枚

リザyの抜き性能が微妙だったのでリザxでの採用、それに伴いルカリオを特殊型にした。

両エースともミミッキュに弱いので、そこを後述するポリzで起点にしていく。

 

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パーティーの真のエース

ミミッキュボーマンダを強引に起点にしていける偉い子。ただ、火力がちょっと低い

素早さはzテクスチャー後に最速メガミミロップを抜いている

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Bに厚いため起点にできる範囲は広い、火力が低いためなるべく自己再生を使って体力を確保することが大切。

z自己再生を選ばないように注意。

 

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リザを選出してる時に、ステロ撒きを阻止するための挑発枠。

 

クロバットは挑発前歯で相手の耐久ポケモンを強引に削る事も可能。

おい風展開もできるので優秀。

シルヴァディが刺さっていないパーティーにはこいつをだす。カバマンダとか

 

ゾロアークの持ち物は諸説、ギルガルドの聖なる剣+かげうちを耐えたら耐えなかったりする。ゾロアークはほぼ出さない、お洒落枠

 

ちなみにゾロアークのイリュージョンは手持ちの瀕死ではない一番後ろのポケモンに化けます

例えば先発で出すと、3番目に選んだポケモンに化けますね。

 

〜選出について〜

①先発枠 シルヴァディ クロバット ゾロアーク

②メガ枠 リザードン ルカリオ

③z枠 ポリゴンz

1〜3の中からそれぞれ1匹ずつ選びます。

要はポリゴンzはほぼ確定選出です。

 

ガッサがいたらシルヴァディは確定

後は気分で良いです。

メガ枠も刺さってる方で

 

〜立ち回り〜

先発で後ろの積みをサポートします。

リザードンを出している場合、相手をニトロチャージ圏内まで入れる立ち回りを意識しましょう。倒せなくてもいいです。起点になりそうな場合は挑発や電磁波凍える風を使います。

 

先発が倒れてしまったら、ポリzかメガ枠を出すわけですが、ここで相手のパーティーを見て、展開を予想することが大事です。ここを間違えると負けます。

 

〜重たいポケモン

ミミロップ

めちゃ重たいです。クロバットの特性が精神力なので猫を恐れずにブレバで倒せます。

ロップ軸にはクロバットを大切にしましょう。

 

スカーフテテフ

シルヴァディで電磁波を入れるか、リザードンxがサイキネを乱数で耐えるのでそれで何とかします。先にニトチャを積めているのが理想の倒し方です。

 

リザードンx

積まれたら無理、終わりです。

リザードンxでミラーを制しましょう。

メガ進化していれば、ルカリオの気合玉で倒せます。

 

カバルドン

hpが満タンだとzテクスチャー後のポリzのレイビを耐えて欠伸いれてくるのが面倒。

先に削っておくことが大事

 

まだまだ重たいポケモンもいっぱいいますが、この辺がよく見かけるやつらです。

 

〜あとがき〜

学祭頑張りましょう!

何か質問があったらツイッター(ジャラコムラ@kuchiiiiito)のdmまで!!

 

QR出してるので検索してください。

感想とか改善点お待ちしております。

 

 

 

 

 

 

s12 最高2014 最終2001

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こんにちは!

この記事はs12で使用した構築紹介です!

中身はこちら↓

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前書き

http://ddnnddnn.hatenablog.com/entry/2018/03/14/201223

上記の記事をポリゴンzランドロスに変更しただけで中身を全く変えずにパーティーを組み

それでs10にレート2000を達成した。

その後、一番使い慣れたパーティーとして、

そのまま使い続けていたがs11では全く勝てなかった。

そこで、大きな勝ち筋として狙えるトリルクチートを試してみようと思い、ミミをABトリルに変更、クチートを剣の舞はたきに変更した。

ここで、炎牙を切ったことによりテッカグヤが面倒になったのでランドロスの岩封を撃ち落とすに変更してこのパーティーに至った。

激流ゲッコウガの蜻蛉の枠だが、蜻蛉が生きる場面初手のミミ対面しか存在せず、挑発があればゲッコウガで無理やり削りを入れて裏のポケモンの圏内に入れる、などの強引なプレイングを可能にするため、結局挑発になった。

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コンセプト的なもの

 

対面のポケモンを倒しつつ、裏を削って次に回すという対面構築。

そのため、対面性能の高い襷+メガ+zの選出ができるように意識した。

対面構築の性質上、サイクルに弱いので

そこを意識したポケモンを多く採用した。

交代を基本的にはできないため、こだわりアイテムを持たせていないのがポイント。

 

 

個別の感想

 

クチート クチートナイト

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トリル下で剣の舞をつめばトリル終了後も不意打ちで縛っていけるのが強み。

トリルを貼れば環境トップのマンダグロスに一方的に強く、剣の舞不意打ちでリザを乱数で飛ばせるのもめちゃくちゃ強かった。

炎牙を切った弊害だが、ナットカグヤは剣の舞はたきで十分だし、そもそもハッサムは高レートにはほとんどいないので困らなかった。 

相手はトリルを涸らそうと立ち回ってくるが、その隙に剣の舞がめちゃくちゃ刺さった。

 

最終日はじゃれ外しが少なかったので神

 

ゲンガー ゲンガナイト

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超火力で制圧するクチートとは違い、影踏みでサイクル崩壊を狙える偉い子。

このパーティ話で重たいゲッコウガやカプ・コケコと言った高速z持ちを読んで先発するのが主なお仕事。コケコは同速勝ちします。

気合玉と凍える風だか、流行りのマンダナットドランに刺さるので大正解だった。

激流ゲッコウガの最大の障害であるカプ・レヒレをサイクルの中で捕まえて倒せる点で、他のメガポケにはできない芸当。

 

ミミッキュ ミミZ

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対面最強ポケモン

今回はトリルを貼るためにaを削ってバシャのフレドラ耐えのトリルミミを採用した。

ABミミミラー意識でsに4振ったほうが良いと思った。というか振ってると思ってたw

トリルを採用したことで、基本選出のゲコミミクチートに対面+崩しの強力な勝ち筋を用意できたことが良かった。

剣の舞による崩しができなくなったが、クチートに剣の舞を採用したのであまり困らなかった

 

ゲッコウガ きあいのタスキ

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最強のタスキ枠

変幻自在や臆病激流型も試したが、結局控えめ激流に落ち着いた。

このパーティーの重要な要素である、先制技による削りや処理という観点において、この型より優秀な型がなかった。

ゲコミミと並べてあるので、襷激流をめちゃくちゃ読まれたが、それでも強かった。

基本的にほぼ全ての試合に選出した。

というかこいつを出さないと2メガか2zかビビヨン選出になるので消去法で選出していたw

 

ランドロス 飛行z

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今期のMVP!ナットドランに対する回答

最大の採用理由はゲッコウガの障害となる

ナットレイ、カプレヒレを誘いつつ大きな削りを入れることのできるということ。

そのため、火力意識の意地a特化、sは準速カプレヒレ抜きで残りはhとなっている。

hぶりが意外に生きた場面が多く、ロトムやサンダーボルトなどのめざ氷をギリ耐えたりした

クチートゲンガーが相手のランドロスと対面した時にも安定した引き先になれるのが良い。

相手のランドに蜻蛉を押されても、レヒレやナットが出てくることも多かった

地面zではない理由は、バナバレル意識で、

確実に不意をついて仕留めるため。

全体的に相手のミミッキュが重い構築なので、

クチートの次にミミッキュに強いポケモンとして頼りにしていた。

 

ビビヨン 食べ残し

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この枠は対面構築の穴を埋めるための、誤魔化しとしての詰ませ性能の高いポケモンが求められる。絶対にオニゴーリにした方が強いが、個人的な事情でビビヨン採用となっている。

ビビヨンの扱い方をあんまり知らないので、気分で選出していたが最終日は全く選出しなかった。

しかし、確実に選出誘導はしているはずなので変更しなかった。

一応ミミのトリルから無理やり起点にしていけるらしいけど、一回しか試したことがない上に失敗したw

 

選出とか立ち回り

 

 

ゲコミミクチート 

このパーティーの最強選出

ゲコで荒らしてミミッキュクチートで詰めて行く、最終日グロス軸が多くてトリルクチートが刺さった。

全員に強力先制技があるので出し負けても無理やり処理していけるのが強み。

 

ゲコゲン+z

クチートが出しづらいときに出す。

最後のz枠だが、ここまでミミがゲロ重なのでランドロスを出すことが多かった。

ランドロスに撃ち落とすがあるので、テッカグヤ入りにも安心して選出できた。

ランドロスを出すことで初手のゲンガーランド対面を有利に動ける。

先発には、3匹の中で一番刺さってないやつを投げてた。

あまりごまかしの効かない選出なので、初手でどれだけ崩せるかにかかっている。

 

ランド ミミクチート

このパーティの新要素

ミミッキュをトリルにしたことでz消費後にも役割を果たせるため、この選出がうまれた。

ランドロスで1匹持っていった後に、2対2の状況をミミクチで詰める。

ゲッコウガのいないときにしか出せないのが欠点

 

ランドロス ビビヨン@1

受け崩し、だいたいビビヨンがいらないことが多い。

@1にはs操作のできるゲンガーや、のろいによる雑な削りができるミミが入った。

基本的にランドが通せるかどうかが全て

 

 

先発の決め方

 

基本的に先発が無償突破されると負ける

逆に先発が1匹突破できると勝てる

しかも受けだしを基本的にできないので、先発がめちゃくちゃ重要である。

基本的には激流ゲッコウガを初手に置いたが

激流ゲッコウガゲッコウガミラーに弱いので

ゲッコウガが来るならミミゲン 

きつい相手にはコケコにゲンガーを合わせて同速をしていた。

水枠がレヒレのときはランドロスを投げていた。

クチートゲンガー先発は安定はしないが

出し勝ちしたときのアドがでかいので、たまにやっていた。

相手のゲッコウガに出し負けた瞬間負けるので、ランドは投げないように。  

 

重たいポケモンとしては、キノガッサクチートゲッコウガ挙げられる。

特にゲッコウガが無理で、ゲンガーで相手が襷じゃ無いことを祈りながら気合玉を打っていた

実際に多くのゲッコウガを葬ってはくれたが、

その分初手気合玉外しで負けた。

とはいっても、相手に回復手段が無いため2匹がかりで倒せることもあり、特に対策をしなかった。

どうパーティーを組んでも無理なポケモンは出るので、そこは大胆な選出やプレイング、運で誤魔化していた。